RPS/IF-3501/2026/001

Technopreneurship (BDKP5301)

Bisnis Digital | M.Ario Febrian. S.Si., M.Si | 3 SKS (Semester 5)

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Technopreneurship membahas mengenai konsep, prinsip, dan praktik pembentukan serta pengembangan usaha berbasis teknologi digital (digital startup) secara sistematis berlandaskan pendekatan Outcome-Based Education (OBE). Mahasiswa dibekali pemahaman mendalam terkait ekosistem ekonomi digital, disrupsi bisnis, serta metodologi Design Thinking untuk mengidentifikasi permasalahan pengguna dan merancang solusi digital yang tepat guna. Selama perkuliahan, mahasiswa mempelajari perancangan model bisnis menggunakan Business Model Canvas (BMC), perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) hingga pembuatan prototipe Minimum Viable Product (MVP), serta proses validasi pasar (Lean Startup). Selain itu, mata kuliah ini mencakup aspek evaluasi kelayakan usaha (finansial & strategi Go-To-Market), perlindungan Hak Kekayaan Intelektual (HKI), dan teknik penyampaian ide bisnis secara persuasif melalui Pitch Deck profesional. Melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning), mahasiswa secara kolaboratif merancang solusi bisnis digital yang inovatif, berdampak sosial-ekonomi, dan siap diimplementasikan.


Bahan Kajian (BK) / Materi Pembelajaran
BK-02
Ekonomi Digital dan Ekosistem Bisnis
Bobot Min: 0.00% | Ekonomi digital, digital ecosystem, platform economy, network effect, disrupsi bisnis
BK-03
Kewirausahaan dan Startup Digital
Bobot Min: 0.00% | Entrepreneurship, digitalpreneurship, startup, lean startup, business model, venture creation
BK-11
Inovasi, Produk dan Transformasi Digital
Bobot Min: 0.00% | Design thinking, innovation, digital product, UI/UX, agile, product management, digital transformation

Tim Pengembang & Otorisasi
Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua Program Studi
M.Ario Febrian. S.Si., M.Si Dr. Yadi Maryadi.,S.E.,M.Si Dr. Yadi Maryadi.,S.E.,M.Si

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Kategori Deskripsi CPL
CPL-02 Sikap Mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan, kreativitas, kemandirian, kepemimpinan, dan kemampuan bekerja sama dalam mengembangkan inovasi bisnis berbasis teknologi digital.
CPL-04 Pengetahuan Mampu memahami konsep dan strategi bisnis digital, meliputi digital business model, e-commerce, marketplace, digital marketing, transformasi digital, dan pengembangan startup.
CPL-07 Keterampilan Umum Mampu berpikir logis, kritis, sistematis, analitis, kreatif, dan inovatif dalam mengidentifikasi serta menyelesaikan permasalahan bisnis dan sistem informasi berbasis teknologi digital.
CPL-08 Keterampilan Umum Mampu berkomunikasi secara efektif, bekerja secara kolaboratif dalam tim multidisiplin, serta menyajikan gagasan, hasil analisis, dan rekomendasi bisnis digital secara profesional.
CPL-10 Keterampilan Khusus Mampu merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi solusi bisnis digital berupa aplikasi, e-commerce, marketplace, atau platform digital dengan memperhatikan kebutuhan pengguna, proses bisnis, dan pengalaman pengguna.
CPL-12 Keterampilan Khusus Mampu merancang dan mengevaluasi model bisnis digital dan startup, mengidentifikasi peluang pasar, menyusun strategi pengembangan usaha, serta memanfaatkan teknologi digital untuk menciptakan nilai ekonomi dan sosial.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

Kode CPMK Deskripsi CPMK Sub-CPMK Turunan
CPMK110 Mampu menjelaskan konsep, karakteristik, ekosistem, dan proses technopreneurship serta peran teknologi dalam menciptakan peluang usaha.
  • Sub-CPMK110.1: Mampu menjelaskan konsep, karakteristik, ekosistem, proses, dan peran teknologi dalam technopreneurship. (15.00%)
  • Sub-CPMK110.2: Mampu menjelaskan hubungan inovasi teknologi dengan penciptaan nilai dan peluang bisnis. (15.00%)
CPMK111 Mampu mengidentifikasi dan menganalisis peluang bisnis berbasis teknologi berdasarkan kebutuhan pasar dan permasalahan pengguna.
  • Sub-CPMK111.1: Mampu mengidentifikasi peluang bisnis berbasis teknologi berdasarkan permasalahan, kebutuhan pengguna, dan perkembangan teknologi. (15.00%)
  • Sub-CPMK111.2: Mampu menganalisis potensi peluang bisnis teknologi berdasarkan pasar, pengguna, teknologi, dan sumber daya. (15.00%)
CPMK112 Mampu merancang model bisnis dan mengembangkan rancangan produk atau layanan digital melalui validasi pasar dan pengembangan MVP.
  • Sub-CPMK112.1: Mampu merancang model bisnis berbasis teknologi berdasarkan value proposition dan kebutuhan pasar. (15.00%)
  • Sub-CPMK112.2: Mampu merancang produk atau layanan digital berbasis teknologi melalui proses market validation dan pengembangan MVP sederhana. (15.00%)
CPMK113 Mampu mengevaluasi kelayakan dan potensi pengembangan usaha berbasis teknologi serta mempresentasikan ide bisnis melalui pitch secara profesional.
  • Sub-CPMK113.1: Mampu mengevaluasi kelayakan dan potensi pengembangan bisnis berbasis teknologi berdasarkan pasar, produk, teknologi, dan sumber daya. (15.00%)
  • Sub-CPMK113.2: Mampu menyusun dan mempresentasikan pitch bisnis berbasis teknologi secara sistematis dan profesional. (15.00%)

Matriks 16 Minggu Perkuliahan

Mg Sub-CPMK Materi Pembelajaran Metode & Media Pengalaman Belajar Assessment Bobot %
1 Sub-CPMK110.1 Pengantar Technopreneurship & Ekosistem Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum (CBL)
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar ekonomi digital dan peran teknologi
3.00%
2 Sub-CPMK110.2 Ekosistem Startup Digital & Inovasi Teknologi Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman hubungan inovasi teknologi dengan peluang bisnis
3.00%
3 Sub-CPMK111.1 Ideasi Bisnis 1: Empathy & Identifikasi Masalah Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Identifikasi peluang bisnis berbasis permasalahan pengguna
3.00%
4 Sub-CPMK111.2 Ideasi Bisnis 2: Formulasi Solusi Teknologi Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Analisis potensi peluang bisnis berbasis pasar & teknologi
3.00%
5 Sub-CPMK112.1 Perancangan Model Bisnis Digital (Part 1) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Penyusunan Value Proposition & Segmen Pasar
3.00%
6 Sub-CPMK112.1 Perancangan Model Bisnis Digital (Part 2) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Kelengkapan dan keselarasan rancangan BMC
3.00%
7 Sub-CPMK112.2 Validasi Pasar & Konsep Lean Startup Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman instrumen dan proses market validation
3.00%
8 - UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo UTS
Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 1–7
25.00%
9 Sub-CPMK112.2 Pengembangan Produk Digital: UI/UX & Wireframing Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Desain Wireframe / Antarmuka Produk Digital
3.00%
10 Sub-CPMK112.2 Pengembangan Minimum Viable Product (MVP) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Spesifikasi Prototipe / MVP Sederhana
3.00%
11 Sub-CPMK113.1 Pengujian MVP & Evaluasi Kelayakan Produk Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Hasil pengujian MVP & evaluasi produk
3.00%
12 Sub-CPMK113.1 Pemasaran Digital & Kelayakan Pasar Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Perancangan Strategi Pemasaran Digital
3.00%
13 Sub-CPMK113.1 Evaluasi Kelayakan Finansial & Sumber Daya Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Analisis kelayakan finansial proyek usaha
3.00%
14 Sub-CPMK113.2 Penyusunan Pitch Deck Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Draf Dokumen Slide Pitch Deck
3.00%
15 Sub-CPMK113.2 Simulasi Pitching & Review Akhir Produk Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Kualitas penyampaian simulasi pitching
3.00%
16 - UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo UAS
Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 9-15
35.00%

Pustaka & Referensi

Referensi Utama
  1. Alessandra Colombelli & Francesco Quatraro (2024). The Creation of Digital Innovative Start-ups: The Role of Digital Knowledge Spillovers and Digital Skill Endowment. Small Business Economics (Springer), Vol. 62 No. 3.
  2. S. X. Kaparang, A. K. Nugroho, & A. E. Jayati (2024). Peran Technopreneur dalam Pengembangan Usaha Digital di Indonesia. Jurnal Science and Technology (Sostech), Vol. 4 No. 8.
  3. G. R. Effendy & J. Veri (2024). Pengaruh Technopreneur Terhadap Pengembangan Usaha Kecil dan Menengah (UKM). Informal Marketer & Entrepreneurship Journal, Vol. 3 No. 2.
  4. McKinsey & Company Indonesia (2022). The Digital Archipelago: How Online Commerce is Driving Indonesia's Economic Development. McKinsey & Company Global Report.
  5. A. Y. Rukmana, dkk. (2023). Tren Technopreneurship: Strategi & Inovasi Pengembangan Bisnis Kekinian dengan Teknologi Digital. PT Sonpedia Publishing Indonesia (Jawa Timur).
Perangkat & Media Pembelajaran

Software: -

Hardware: -